r70 vs r71
......
6060
6161 * '''길 색상 재설정, 길 이동 사용 시 유의사항'''[br] 기준 타일로 '첫 타일'과 '마지막 타일'을 사용할 경우 파트 연결 시 기준이 달라지기 때문에 문제가 발생하니 사용하지 않는 것이 좋습니다.
6262=== 미드스핀을 제외한 타일 수 세기 ===
63미드스핀 타일은 타점은 한 번이지만 실제로는 두 개의 타일로 구성되어 있습니다. 이로 인해 실제 타점 수와 Ctrl + F 또는 Ctrl + Shift + F를 눌러 표시되는 타일 수 간에 차이가 발생할 수 있습니다. 특히 마법진을 제작할 때, 마법진의 정확한 길이를 알기 어렵습니다.
6464
63미드스핀 타일은 타점은 한 번이지만 실제로는 두 개의 타일로 구성되어 있 때문에 실제 타점 수와 에디터에서 표시되는 타일 수 간에 차이가 발생니다.
6465
65미드스핀 이후에 겹쳐 있는 타일은 어떤 방식으로 플레이하더라도 무조건 정확 판정이 발생하는 특징이 있습니다. 이를 활용해 다음과 같은 방법으로 미드스핀 수를 알아낼 수 있습니다:
66미드스핀 이후에 겹쳐 있는 타일은 무조건 정확 판정이 발생니다. 따라서 다음과 같은 방법으로 미드스핀 수를 알아낼 수 있습니다.
6667
67 * 피치를 높여 빠르게 진행되도록 설정합니다
68 * 무적 모드 활성화하고 아무 입력도 하지 않은 채 플레이합니다.
69 * 마지막 타일을 밟았을 때 나오는 정확 판정의 개수[* 설정에서 ‘상세한 결과 표시’를 활성화하면 마지막 타일을 밟았을 때 정확 수를 확인할 수 있습니다.]가 바로 미드스핀의 수입니다.
7071 * 전체 타일 수에서 미드스핀 수를 빼면 실제 타점 수를 찾을 수 있습니다.
7172=== 모드 및 프로그램 ===
68 * 피치를 높니다
69 * 무적 모드 아무 입력도 하지 않은 채 플레이합니다.
70 * 마지막 타일을 밟았을 때 나오는 정확 판정의 개수[* 설정에서 ‘상세한 결과 표시’를 활성화해야 니다.]가 바로 미드스핀의 수입니다.
7173=== 모드 및 프로그램 ===
7274에디팅에 도움을 주는 모드와 프로그램입니다.
7375==== ADOFAI Tweaks ====
......